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Le manoir Croft [Valiobservé !]

Posté : 22 janv. 2026 10:52
par Le manoir Croft
[Le manoir Croft est considéré dans cette fiche comme une entité à part entière regroupant un environnement de vie de Lara Croft mais aussi les personnages y étant rattachés. Le choix a été fait de ne pas édité cette présentation dans l'apport des joueurs afin de pouvoir librement utilisé le contenu comme "personnage de Rp disponible".]

LE MANOIR CROFT

Localisation:

La demeure de notre archéologue préférée se situe au cœur du Surrey, un comté verdoyant typique de l'image qu'on peut se faire de l’Angleterre rurale, à 57 kilomètres au sud-ouest des limites de ce qu'on appelle aujourd'hui le "Grand Londres". Le manoir est bâti sur un terrain relativement plat à proximité du village de Compton, lui même dans la périphérie immédiate de la petite ville de Guildford. Sa localisation exacte est définie aux coordonnées suivantes: 51°13'07.5"N 0°37'12.8"W.

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Description extérieure:

Le manoir en lui même est un vaste assemblage symétrique de corps résidentiels, d'ailes et de dépendances couverts par des toits à forte pente. Ces points caractéristiques démontrent une inspiration française époque Louis XIII (et il est à rappeler gratuitement que le royaume d'Angleterre a été fondé par les français en 1066, n'en déplaise à nos voisins britanniques ...). Cependant, les volumes massifs et la sobriété des décors extérieurs penchent plus sur un style anglais.
L'architecture du manoir reste classique et fonctionnelle. Un grand pavillon central à étages est flanqué de deux ailes massives, et l'ensemble est soutenu par des dépendances de même style. Les toits d'ardoises grises tranchent avec l'ocre clair des pierres de l'édifice, et le tout conserve un état d'usage correct même si l'usure du temps fait son œuvre, au grand dam des finances du manoir.

Les jardins entourant cette structure sont eux aussi d'inspiration française avec toujours cette symétrie remarquable dans le végétal comme dans les réalisations comme les allées, bassins et fontaines. Les parterres géométriques et le labyrinthe de hautes haies demeurent des incontournables des us de la fin du XVIIe siècle.

Le domaine Croft s'étend bien au delà du manoir et de ses jardins, couvrant une superficie de 220 hectares, ce qui est bien moins de la moitié qu'il détenait dans la jeunesse du père de Lara. Il est principalement recouvert de bois denses, classés en réserve, mais quelques champs et prairies en jalonnent l'étendue. C'est aussi là que Lara a fait monter ses parcours d'entrainement en extérieur, que ce soit pour le maintien de sa condition physique comme de son perfectionnement au tir.



Description intérieure:

Le manoir dans son ensemble est principalement agencé et décoré selon les standards des grands ensembles victoriens. Le corps principal, central, en est très représentatif. Il dispose de grands volumes desservis par des escaliers majestueux. Les murs sont plaqués de boiseries sombres, chêne ou acajou, faisant écho aux reflets chauds des meubles et des grandes bibliothèques murales garnies d'ouvrages en tout genre. La lumière y joue un rôle essentiel car elle donne aux lieux une intemporalité propice au repos, à la réflexion et à la culture. La lumière naturelle ne suffit pas à éclairer ces espaces et un jeu de lampes, bougies, braseros accompagne les foyers chantants de cheminées monumentales.

La demeure de Lara est presque un cliché aristocratique anglais. Les salons sont nombreux avec leurs canapés sombres et profonds, leurs tables basses sculptées et leurs échiquiers en ivoire et malachite. Dès l'entrée, un immense hall faisant également office de salle de réception impose par sa composition la grandeur de la famille Croft. Au fond, un large escalier se divise en deux parties pour desservir la grande galerie qui occupe une bonne partie du premier étage. Là sont exposés une bonne partie des trésors ramenés par les Croft depuis des générations.

Les étages des ailes sont réservés aux suites et aux chambres. On ne les compte pas tellement il y en a. Toutes ont leur charme et commodités et les occupants permanents du manoir ont arrangé les leur en fonction de leur goût.
Les rez de chaussée sont principalement occupés par les services nécessaires au bon fonctionnement du manoir comme la buanderie, les cuisines, le garde manger etc ...

Un point particulier, représentatif de l'altruisme de Lara: l'aile des sans-abris.
Parce que Lara ne vise pas l'enrichissement personnel, elle s'inquiète des conditions de vie des laissés pour compte et des miséreux. C'est pourquoi elle a octroyé le rez de chaussée d'une bonne partie de l'aile Est à la mise en place d'une œuvre de bienfaisance. Elle finance l'accueil de nombreux sans abris et leur offre le gîte et le couvert tant qu'elle peut y allouer des moyens.

Ce n'est qu'au sous sol que les véritables transitions technologiques ont lieu.


Le parking:
Souterrain. On y accède par une rampe situé sous l'une des façades latérales. Sécurisé, il peut accueillir un grand nombre de véhicules de toutes tailles.


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La salle de contrôle:
Centre névralgique de projection et de suivi des activités de Lara, elle permet non seulement de gérer le domaine et sa sécurité mais aussi de soutenir Lara à l'échelle internationale.


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Le laboratoire:

Lara n'est pas qu'archéologue, elle excelle dans tout un tas d'autres domaines.


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L'armurerie:
Lieu incontournable. Où Lara range t'elle son piolet quand elle ne vadrouille pas de par le monde? De plus, elle dispose de suffisamment d'armement pour faire assurer la protection du site et équiper une véritable petite armée.


L'infirmerie:
Nécessaire car il n'y a pas plus casse cou que cette aventurière. Il est possible d'y réaliser des opérations assez complexes même si Lara ne dispose pas d'un chirurgien permanent.

La salle d'entrainement:
La plus vaste, il s'agit d'une vaste pièce complètement transformée et aménagée pour que Lara y performe ses compétences en milieu clos ou urbain. Cela inclus bien sûr le nec plus ultra de la salle de musculation traditionnelle.

Le coffre fort:
Il s'agit plus d'une pièce forte. C'est là que Lara entrepose ses plus précieux objets et artefacts ... et tout ce qu'elle peut bien vouloir y mettre.

La salle "spéciale":
Parce que Lara est une jeune femme qui vit dangereusement, elle a besoin, quand elle est chez elle, de disposer d'un endroit où elle peut laisser libre cours à ses envies du moment. Connaissant son goût pour l'extrême, elle a dans cette salle de quoi s'amuser, elle et ses partenaires.

Et bien entendu, le manoir n'est pas la seule bâtisse, des dépendances terminent de compléter ce bâti:


La crypte familiale:
Y reposent les aïeux de Lara depuis des générations mais avant tout, ses parents: Richard et Amélia Croft. C'est un lieu simple et austère à l'écart du manoir, isolé dans les bois. La crypte renferme une succession de salles secrètes que seule Lara est capable d'ouvrir.

Le bâtiment du personnel:
Entretenir, assurer la sécurité, et garantir le fonctionnement d'un tel manoir requière un certain nombre de domestiques et d'agents. Chacun dispose dans ce bâtiment d'une chambre confortable toute équipée. Les commodités de vie sont collectives.

Les écuries:
En Angleterre, un manoir sans chevaux n'en est pas un. Actuellement, douze bêtes dont six sont primées occupent les stalles de l'écurie.

Le chenil:
Des chiens, il y en a, mais surtout pas pour la chasse!

La chapelle:
Lara n'a pas besoin de croire en quelqu'un. La chapelle sert donc plus de lieu de stockage que de lieu de culte. Maintenant, en poussant un peu les cartons, on peut accéder au confessionnal ...

Le coffre fort:
Il s'agit plus d'une pièce forte. C'est là que Lara entrepose ses plus précieux objets et artefacts ... et tout ce qu'elle peut bien vouloir y mettre.


Les occupants du manoir:


Leslie

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De son nom complet Leslie Elisabeth Taylor, 27 ans, elle est aujourd'hui l'une des figures du manoir Croft et une très proche amie de Lara. Il n'en a pas toujours été ainsi. Son histoire personnelle chaotique lui a fait prendre un mauvais chemin en intégrant très tôt les rangs d'une organisation bien connue de Lara: les Trinitaires. Son caractère affirmé et le peu de scrupules qu'elle éprouvait à l'époque, cumulés à un passage dans l'armée US, lui ont permis d'être repérée par la Baronne, alors en pleine ascension dans la hiérarchie des Trinitaires, et de devenir sa première lieutenante. Habilement manipulée par cette dernière, Leslie reçut pour mission principale la capture au mieux, et l'élimination au pire, de Lara Croft. Il y eut plusieurs occasions où les deux femmes s'affrontèrent, Lara s'en sortant toujours et échappant à l'équipe tactique de Leslie. Cette traque les mena jusque dans les confins de la Cordillère des Andes où lors de la récupération d'un artefact sacré inca dans un temple oublié, Lara déclencha des pièges antiques et le temple s'écroula sur elles. Les jambes de Leslie furent écrasées par la chute d'une colonne et son destin semblait scellé quand Lara lui porta secours et la tira en sécurité à l'extérieur de ce chaos. Pourquoi l'archéologue fit elle cela? Elle ne répondait jamais vraiment à cette question ... Et plus encore, elle ramena Leslie en Europe et la fit soigner dans son manoir sans que personne ne parvienne malheureusement à lui rendre l'usage de ses jambes.
Leslie, qui n'avait pas un si mauvais fond, eut le temps de faire son introspection et de revenir sur les étapes médiocres de sa vie. Certains détails lui revinrent en mémoire, certaines notes de l'organisation assez cruelles. Elle parla beaucoup avec Lara qui la convainquit de la rejoindre dans sa lutte contre les Trinitaires.
Donc, l'ancienne délinquante américaine de Boston, l'ancienne "Force Spéciale" des Trinitaires devint un soutien fidèle à Lara. Elles réussirent à être amies, et même un peu plus parfois.
Aujourd'hui, Leslie a en charge la gestion de la salle de contrôle et utilise sa connaissance profonde de l'Organisation pour anticiper ses faits et gestes. Bien entendu, elle est depuis son changement de camp une cible prioritaire pour la Baronne.
Leslie est piquante, provocante, un rien cynique, mais super sympa, et canon aussi. Elle ne peut se déplacer qu'en fauteuil roulant.



Flip

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Tyron "Flip" Davis, 28 ans, lui aussi américain, de Chicago, Illinois, est le gros bras du manoir. Capable de tout, tant qu'il ne faut pas trop réfléchir, il en impose avec son mètre quatre vingt dix et ses cent kilos. Ancien plongeur de l'US Navy, pilote d'hélicoptère quand il le faut, passionné de grosses caisses puissantes, il dépote avec sa bonne humeur permanente et ses blagues pourries.
Il a rencontré Lara alors qu'elle était en mission d'exploration aux Bahamas en la guidant sous la surface des eaux cristallines pour retrouver l'épave d'un antique navire espagnol censé contenir un artefact lié à l'Atlantide. Très bon guide, il s'est aussi occupé à divertir les soirées et nuits de Lara durant son séjour.
Après cet épisode, ils se sont revus plusieurs fois dans le cadre des aventures de Lara, se sauvant plusieurs fois la vie mutuellement. Une solide amitié est née, associée à leurs nuits volcaniques. De fil en aiguille, la présence de Flip s'est imposée naturellement auprès de Lara et quand elle lui demanda si il aimait les grandes baraques vides et la pluie, il accepta aussitôt de la suivre en Angleterre.
Depuis, il dirige la sécurité du manoir et accompagne Lara dans ses missions dès qu'elle a besoin de lui.
Flip est bruyant, bordélique, aime se pavaner, pense que Lara est secrètement amoureuse de lui et qu'elle attend juste le bon moment pour le lui dire.


Winston

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Winston Smith, citoyen anglais, a 74 ans et est natif de Londonderry en Irlande du Nord. Il est issu d'une famille modeste aux moyens limités. Après une enfance fracturée par les velléités d'indépendance de l'IRA et les terribles répressions britanniques, il fait le choix très jeune de s'engager dans l'armée anglaise. Il espère pouvoir atteindre des échelons qui lui permettront de s'opposer aux violences faites contre les populations civiles, à défaut de pouvoir accéder, par sa condition sociale, aux grandes écoles de magistrature du royaume. Mais contre toute attente, il intègrera les fameuses unités d'élite des SAS et y fera carrière jusqu'à la tragédie du Bloody Sunday. Ce jour là, il fut témoin d'actes ignobles de l'armée britannique et s'y opposa. Quand on lui ordonna le silence, il dénonça ces faits dans la presse, ce qui lui valut son renvoi de l'armée et le retrait de toutes ses distinctions. Ecoeuré, Winston bascula dans l'alcool et prit d'une faiblesse difficile à vaincre, il laissa certains démons le tirer vers la facilité des réseaux criminels londoniens. Son expérience militaire était utile. Mais par chance et par hasard, son histoire fut plus tard brièvement évoquée dans un quotidien irlandais et il eut la surprise d'être contacté par un Lord anglais qui recherchait une personne "au bon cœur". Le père de Lara, Richard Croft, engagea donc Winston comme majordome. Il faisait là d'une pierre deux coups car il s'attribuait les services d'un homme reconnaissant mais aussi d'un solide soldat rompu à toutes les situations de guerre. A la naissance de Lara, Winston fut le troisième à la prendre dans ses bras. Et à la mort de ses parents, ce fut lui aussi qui fut là pour la serrer contre lui. Entre ces deux évènements, leurs liens se resserrèrent sans cesse et aujourd'hui, Winston est un peu comme le père d'adoption de l'aventurière. Il sait lui parler, la conseiller, la convaincre, sans jamais se départir de ce flegme si britannique. Il est la mémoire du manoir, en connait chaque recoin et maitrise à la perfection le service de la grande demeure. Sa loyauté à la famille Croft n'a d'égale que l'amour paternel qu'il porte à Lara.

Sam

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Samantha Nishimura, 25 ans, américaine aujourd'hui, née d'un père japonais et d'une mère portuguaise, ce qui donne ce charmant mélange si craquant.
Elle est une amie de longue date de Lara, les deux filles ayant suivies les mêmes études dans le même établissement proche de Londres.
Sous ses airs mignons, Sam dispose d'un caractère affirmé et sait exactement ce qu'elle veut et sait comment l'obtenir. Intéressée par l'archéologie au début de ses études supérieures, elle s'en détournera pour se consacrer au domaine des médias au sens large du terme. Curieuse, son sens de l'investigation l'amènera à revenir rapidement vers Lara pour couvrir ses découvertes et les présenter au grand public (quand le degré de mysticisme le permet). C'est ainsi le meilleur moyen de lutter contre les Trintaires que de dévoiler des secrets qui une fois connus, perdent de leur intérêt ou au contraire les mettent en lumière, tuant leur exploitation dans l'oeuf.
Elle est une excellente réalisatrice indépendante et a toutes les qualités pour se mouiller et accompagner Lara dans ses aventures, quels qu'en soient les risques. Son expérience dramatique vécue sur l'île de Yamatai ne l'a en rien refroidie et Lara doit calmer ses ardeurs quand il s'agit de repartir en quête de secrets enfouis.
Sam dispose d'un bon carnet d'adresse dans son domaine professionnel mais aussi dans le milieu de la culture mondial, de part sa mère, et aussi dans le milieu des affaires, de par son père. Elle bénéficie des avantages de la fortune familiale et son père est mécène de la fondation Croft, à hauteur de plusieurs millions de livres sterling.
Véritable pépite de bonne humeur, Sam apporte au manoir un peu de divertissement qui vient perturber le silence de la vieille structure.

Re: Le manoir Croft

Posté : 22 janv. 2026 11:22
par Observateur
Re-Bienvenue !

Le concept a été vu en amont, et validé, vu qu'il s'agit davantage de jouer des PNJ reliés à Lara qu'un manoir à proprement parler.

Tu es donc VALIDÉ !

Re: Le manoir Croft [Valiobservé !]

Posté : 22 janv. 2026 11:24
par Tomb Raider
Comme quoi, quand on est une riche héritière, on a toujours des proches près de soi !

Re: Le manoir Croft [Valiobservé !]

Posté : 22 janv. 2026 21:35
par Le manoir Croft
@Observateur Merci ! Vive les PNJs :)

@Lara Ce n'est pas pour les sous qu'ils sont là. La riche héritière a des talents qui attirent :jvccoeur:

Re: Le manoir Croft [Valiobservé !]

Posté : 22 janv. 2026 21:40
par Tomb Raider
Mes talents en gymnastique sportive, sûrement !