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Sous le regard de la nymphe [feat. Le Lys]

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Hécate
Hécate
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Enregistré le : 27 févr. 2026 18:33
Fiche
Demande de RP
Autour d'Hécate, se trouve une multitude de petits cultes non unifiés, mais particulièrement tenace. Hécate est une déesse qui n'a jamais imposé la manière de la prier et qui a passé son temps a passé sur les plans mortels pour offrir conseil et protection. Autour d'elle, elle crée des petits cercles d'initiés qui se maintiennent bien longtemps après son départ. Les cultes autour de la déesse fonctionnent autour de mystère, c'est-à-dire des rite initiatique qu'il faut passer pour rentrer dans le culte. Une forme évolué des anciens cultes chamanique dont le culte de la déesse de la nouvelle lune a toujours aimé ce côté archaïque et dépassé. De fait, Hécate joui d'un ensemble de cultes différent.

Dans ses cercles de culte, il est dit qu'Hécate aurait enseigné les secrets de la magie aux races mortelles. Si cette information possède un part de vérité, Hécate a bien appris quelques rudiments de la magie, mais ce n'était que des bases que les mortelles ont ensuite emmener s'accaparer et à métamorphoser. Mais parmi ses cultes, un groupe nommé les enfants d'Hécate considère la magie comme l'héritage offert par la déesse. Il est important pour eux de le conserver et surtout de garantir qu'aucune personne malveillante ne détourne ses usages afin de réaliser des expériences qu'il jugerait comme contre-nature. C'est le cas de Siméon, un mage qui a pour objectif de créer des chimères, des créature mi-humaine, mi-animale qui lui obéirait. Cela fait bien longtemps que toute raison a quitté Siméon, qui souhaite se constituer une armée pour s'en prendre à Lumen. En vérité, Siméon n'a pas les ressources pour réaliser son rêve, mais il enlève tout de même des citoyens, des jeunes filles de préférence, pour réaliser ses expériences.

Bien que les actions de Siméon soient encore limitées, Sinope, la cheffe des enfants d'Hécate et une des championne choisit par la déesse, est à sa poursuite. Elle avait rassemblé les preuves pour le faire condamner par la justice de Lumen et ainsi rendre sa traque légale. Une prime avait été postée sur la tête de Siméon, ce n'était qu'une question de temps avant sa capture, mais combien de vie allait être gâché pendant ce temps. Il faut accélérer le processus et trouvé un aventurier ou une aventurière assez courageuse et compétente pour capturer ou tuer le mage, ainsi que se débarrasser des monstruosité qu'il a créé.

Sinope était entré dans une taverne à la recherche d'information. Cachée sous une cape, elle observe les alentours, cherchant une personne précise. La belle aux yeux clairs, jauge les alentours, espérant tomber sur la perle rare qui l'intéresse. Elle s'assoit au comptoir, commande une bière et attend. Une personne digne d'intérêt finira bien par passer. La jeune mage pose son bâton auprès d'elle, prête à partir si quelque chose d'intéressant se passe.
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